Contoh lain: Operasi Tambah Dua Nombor:
Sunday, 27 September 2020
ASK T1 : HTML imej, bullet, list, frame
<head>
<title>Bunga Raya</title>
</head>
<body>
<p> Bunga raya adalah bunga kebangsaan Malaysia</p>
<img src="C:\Users\MOE\Pictures\bunga raya.JPG" height="200" width="150">
</body>
</html>
Wednesday, 23 September 2020
ASK T2: LATIHAN PYTHON TANPA KOMPUTER
3.1.1 Objektif : Menguji pemahaman murid tentang fungsi input dan fungsi output dalam Python.
Pautan soalan dalam format MsWord:
Klik di sini.... https://drive.google.com/file/d/1cyohXZU9B2dp24AGlZ5ofHq76_3xG4LO/view?usp=sharing
Jawab semua Latihan dengan menulis jawapan dalam buku nota kamu.
LATIHAN 1
LATIHAN 4
Monday, 7 September 2020
ASK T1 : BAB 3 : SUBTOPIK 3.1.2 SK ULANGAN
3.1.2 PSEUDOKOD & CARTA ALIR BAGI STRUKTUR KAWALAN ULANGAN
Untuk nota yang lebih jelas, klik di sini...
Sunday, 6 September 2020
Saturday, 5 September 2020
SK T4 T5 : ULANGKAJI DARI TRIALS 2018 (KUNCI HUBUNGAN, PERNORMALAN & SQL)
https://drive.google.com/file/d/1v9yvhnQmsnov31PEAqZoeFZrLUH5kVTf/view?usp=sharing
Wednesday, 2 September 2020
ASK T1 : LATIHAN ISI TEMPAT KOSONG Sub 4.1.3, 4.1.4 dan 4.1.5
LATIHAN ISI TEMPAT KOSONG:
4.1.3 Struktur Kawalan Ulangan (m/s 99)
Dalam pengaturcaraan, tindakan yang ______________________________ disebut sebagai ____________________ atau ____________________.
syarat dpenuhi.
ð Contoh (salin rajah 4.5)
ð Dalam aturcara Scratch
2.0, blok-blok yang digunakan untuk Struktur Ulangan ialah:
________________ |
_______________ |
Repeat Until |
Berulang Tanpa Berhenti |
Berulang Mengikut Bilangan Lelaran yang ditentukan |
_______________ |
|
|
|
4.1.4 Fasa-fasa Pembangunan Aturcara
Ü Pembangunan Aturcara
melibatkan _________________ fasa utama iaitu:
1. Analisis Masalah
2. ______________________________
3. Pengekodan
4. Pengujian dan
Penyahpepijatan
5. ___________________
FASA |
TINDAKAN |
1.
Analisis Masalah |
Ü Pengaturcara temubual
pelanggan untuk mengetahui kehendak pelanggan Ü Menentukan
__________________, __________________ dan __________________ Ü Memikirkan
______________________________________
________________________________________________ bagi masalah tersebut. |
2. Reka bentuk Aturcara |
Ü Pengaturcara: (i)
Menulis __________________________ (ii)
Melakar __________________________ (iii)
Merekabentuk __________________________(GUI)
(a)
Pseodokod – gambaran tentang proses yang akan
dilaksanakan. - Tiada format piawai
tetapi mesti ada perkataan ________________ dan _________________.
(b)
Carta Alir – diwakili oleh symbol-simbol piawai yang mempunyai
maksud tersendiri. - Diguna untuk menunjukkan
_____________________ _________________________________ yang bakal
dibangunkan.
(c)
Antara muka pengguna grafik – ____________________________________________ _____________________________________________ yang dibangunkan. - Perlu
______________________________________. |
3. Pengekodan |
Ü Pengaturcara akan
__________________________________ Kepada kod yang difahami oleh computer dengan menggunakan
________________________________ seperti Visual Basic, Java ataupun Scratch. |
4. Pengujian dan Penyahpepijatan |
Ü Menguji aturcara untuk
mengesan dan membetulkan sebarang ________________________. Ü Terdapat 3 jenis ralat: (i) Ralat Sintaks (ii) __________________________________ (iii) _________________________________ |
5. Dokumentasi |
Ü Sediakan ______________
jenis dokumentasi: (i) __________________________________
= memudahkan pengaturcara mengelenggara aturcara atau system. (ii) __________________________________
= disediakan untuk pengguna akhir menggunakan aturcara tersebut. Ü Dokumentasi ialah
dokumen yang mengandungi proses pembangunan daripada peringkat awal hingga
akhir |
#All images from google.
4.1.5 Menguji Aturcara dan Membaiki Ralat
RALAT ialah kesilapan atau kesalahan yang menyebabkan aturcara:
- -tidak beroperasi dengan betul
- -tamat tiba-tiba
- -menghasilkan output yang salah
Ralat boleh berlaku:
- semasa menulis algoritma
- semasa menulis pseudokod
- semasa melukis carta alir
- semasa menulis kod arahan (programming)
3 jenis ralat:
Jenis Ralat |
Sebab-sebab |
____________________ |
- berlaku semasa menulis kod arahan - sintaks salah (kesalahan ejaan, kod)
|
____________________ |
- berlaku semasa menulis kod arahan - program melaksanakan kod arahan tetapi menghasilkan
output yang salah
|
____________________ |
- berlaku semasa sesuatu program sedang dilaksanakan - disebabkan program, bukannya system pengoperasian (OS) - punca-punca : (i) perisian hasad (malicious code , virus,
worm, Trojan horse) (ii) proram flaw (iii) bug (pepijat) (iv) ingatan yang
tidak mencukupi (insufficient memory)
|
##Salin Rajah 4.6 ms 108
Tuesday, 1 September 2020
Featured post
SK T5 : Perkaitan HTML, CSS, Javascript, JAVA dan PHP dan kenapa HTML dianggap superior berbanding yang lain.
Pernahkan anda tertanya-tanya.......... Kenapa HTML dianggap superior dan sebagai tapak asas kepada bahasa pengaturcaraan lain seperti CSS, ...